Três fatores definem a base de um Pokémon: Gênero, natureza e a ball. A natureza influencia a build diretamente — cada uma aumenta um atributo em 10% e reduz outro em 10%. Cinco naturezas aumentam e reduzem o mesmo atributo, então não mudam nada.
A função decide a natureza: Um Tank usa +Defense ou +Sp. Defense, um DPS usa +Attack ou +Sp. Attack.
Sobre +Speed: um Pokémon lento ainda pode considerar. Mas com cada vez mais golpes que aumentam a velocidade — Tailwind, Rock Polish, Trailblaze, Flame Charge — uma natureza +Speed vale bem menos do que antes.
Analise os atributos, a habilidade e o movepool juntos para decidir qual natureza combina.
Seu maior atributo ofensivo é Sp. Attack, e a maioria dos golpes que aprende é especial.
Os golpes que sobem estágio também são especiais: Nasty Plot, Calm Mind. Então +Sp. Attack é a primeira escolha.
Speed 2.4 está acima da média, e a maioria dos golpes de dano reduz o recarregamento em 1s — não use −Speed.
Ele nunca vai usar o outro atributo ofensivo, então −Attack não custa nada.
Os dois atributos ofensivos são iguais, então reduzir qualquer um é um risco mais tarde.
Quando chegam TMs novos ou o moveset padrão muda, uma build mista Swords Dance + Nasty Plot fica difícil de alcançar.
Reduza um atributo defensivo em vez de travar a build em uma direção.
Às vezes +Attack é a escolha certa mesmo com Attack menor que Sp. Attack.
O movepool do Sceptile é mais forte no lado físico — cada golpe de +2 estágios importa.
Então use +Attack e não use −Sp. Attack por enquanto.
Se algo mudar depois, a build ainda pode voltar para Sp. Attack.
1.Decida a função primeiro (Tank / DPS), depois o atributo aumentado.
2.O atributo reduzido deve ser um que o Pokémon nunca vai usar.
3.Quando os dois atributos ofensivos são iguais, não trave a build em um lado.
4.O movepool pode se sobrepor aos atributos base.